大家仿佛看见死神向自己缓缓走来似的,距离自己是十步之遥,还是百步之遥真的根本不重要了,结果已经从一开始便定下来了。

        五秒后,令所有人更加绝望的是,那本是个位数的伤害数字,一下子便增长了十倍!

        没错,不是一倍,就是十倍,魔法防御低的玩家此时被一个火球命中,就是损失四五十的气血,看似犹如瘙痒的伤害数字,但是数量多了足以把一个人给挠死。

        这波攻击之后,坐井观天的气血便被掠走了八百多!

        井天此时的脸色也有些难看,他真无法理解踢天弄井搞这么一出的目的何在……如果说想让玩家准备两套装备分别抵抗两轮攻击,那么两轮攻击之间自然应该安排一个休息时间,让玩家有充足的时间脱离战斗换装备,毕竟在战斗状态下是不允许换装备。

        可不要小看准备两套装备,这绝对能带动游戏收入盈利到一个全新的高度。

        不是为了让玩家购置两套装备而圈钱,那又是为了什么呢?

        怎么突然感觉踢天弄井有点变善良了呢?

        难道是为了游戏的长期发展,只有玩家随着等级的提升,才能有足够的魔法防御和气血值上限挺过去?

        

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