好在所有兵马俑轰出火球砸在玩家角色身上也就个位数的伤害,但是现在所有人怕的就是这个啊……

        众人心中不约而同地就是咯噔一声响,面色又是一沉,心中虽然叫苦不迭,但是嘴上却说不出一个字来,因为所有人都明白60秒后他们将面对怎样艰难的局面!

        造成这一切的罪魁祸首自然是兵马俑的魔法攻击递增伤害,不要认为魔法攻击频率比较物理攻击低,但是魔法攻击可是具备远程穿透友军能力的,当然这种不符合现实规律的设定在游戏中司空见惯,如果不让远程攻击具备穿透友军的能力,那么玩远程职业的玩家数量恐怕会大幅度减少。

        毕竟既要不攻击到友军,又攻击到敌人,这种操作要求实在太高了,游戏的最高境界是让玩家产生进入异世界的感觉,而不是回到冷兵器时代,每挥舞一下手中的武器或者射出箭矢还要考虑是否会伤及友军,这种畏畏缩缩的战斗方式根本无法满足玩家想从游戏中获取的那种酣畅淋漓的感觉。

        而且绝对会成为手残党们的噩梦,玩家数量自然也会大幅度减少,尤其是大多数女玩家会被劝退,其中缘由不用一一道明。

        所以,所有正常攻击对友军目标是无效的。

        不过,千万不要认为攻击可以穿透友军身体,就可以肆无忌惮地穿透了,一方面如果友军遮盖自己的视野,自己胡乱攻击的话,攻击很可能miss掉,就和盲人射箭差不多;另外一方面,穿透友军身体的攻击,伤害数值是有所衰减的,这个衰减程度和穿透的友军数量有关,只是现在很多人还没有发现罢了。

        然而,npc可不会受视野遮蔽的影响,每一发火球都是朝着玩家的胸膛而来!

        换言之,现在所有玩家承受的攻击,根本不仅仅是周遭的兵马俑那点儿数目,所有玩家小队承受的是周边魔法普通攻击范围内所有兵马俑的轰击!

        数量?

        没有一个玩家现在还会去数自己一时间承受多少道火球术的攻击,因为这已经不重要了。

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