杨晨跟其团队在玩法框架上面,还是没有进行改变的。
因为本身《鬼泣》就是这样一个玩法的游戏。
唯一做的比较多的改变,那就是针对于地图上的设计。
删除了原本《鬼泣》中冗长的重复地图关卡内容,还有一些boss战,则是被更改为了《战神》中那样的精英战。
同时除了一些比较重要的解谜元素,大多数普通的解谜元素也被杨晨删除掉了。
&游戏里面,解密元素的加入,无非就是作为缓冲点,同时增加游戏的时长流程而已。
但实际上针对游戏体验而言,这种解谜元素还是会挺让人讨厌的。
尤其是那些本身设计就不怎么精妙的解密关卡,只是单纯的让玩家获得某个物品,又或者从a跑到b点然后开启机关,再去c点拿某个东西,最后回到a继续推进。
可以说这就是纯粹的为了增加游戏内容而设计的解密关卡了。
对于购买《鬼泣》这一类标榜为act动作类游戏的玩家,其目标很是明确,就是为了体验游戏里面的动作玩法。
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