还有高等级的ai电脑人,他打起来都是输多胜少,这可太难顶了。
而现在,终于又有一款爽快的游戏了。
他仿佛找到了当初彻夜畅玩《虐杀原形》还有《战神》时愉快的体验了。
在《鬼泣》里面,游戏的玩法框架模式上面,基本上算是已经成熟的。
不同武器拥有不同的连招,这一点没有什么改变,另外就是技能点的安排。
游戏里面玩家将会获得红色的能量魔石,然后利用其在神像商店里面购买道具,同时学习新的连招技能。
在这方面《鬼泣》跟《战神》实际上差不多。
或者说绝大多数的act游戏都是差不多的。
不会一上来就直接给玩家弄一大串的出招表,然后让玩家去背,而是随着游戏的体验一点点的将这些内容放出。
同时让玩家有选择性的去学习,而且本身这一部分也是游戏奖励反馈内容的一部分。
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