例如一些菜鸡玩家,打枪打不中人,就算别人一动不动,他都要瞄准半天。
寻常的fps游戏里面,毫无疑问这种水平就告别游戏体验了,就算是跟朋友一起玩,那充其量也是团队后腿,在寻常的fps游戏里面,从各个方面都告诉玩家你就是个拖后腿的。
即便一起玩的朋友,一点都不在乎,还是能跟你嘻嘻哈哈,但个人的负面体验绝对是很高的。
而如同《绝地求生》这一类的大逃杀游戏里面,则是完全不同了,玩家能够找到自己的存在价值。
比如搜房子,搜到了很多的配件、搜到了很多的药,能够帮助到队友。
团战打起来的时候,有队友被击倒了,你能够扔烟雾弹,然后去救队友。
尽管可能你全程一枪都没打中,全是礼炮欢送,但能够让玩家感觉到参与感,这是很重要的一件事情。
再配合上整个游戏松弛有度的节奏,这才是让大部分没怎么玩过fps游戏的玩家,都能够沉迷的原因。
因为他们玩的不是fps,不是打枪,而是另外的一种玩法。
吃到了鸡、杀到了人固然开心,但将被击倒的队友拉起来,然后因此团灭了对面,这就又是另外一种开心的游戏体验了。
所以,杨晨对于《绝地求生》后续的运营更新,有一个非常明确的认识。
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