比如最直接的段位、天梯分段加入进去,玩家能够看到对方的段位,包括kda这些,同时游戏的扣分选项将会是根据团队以及个人表现来判定,而不是说纯粹个人的表现。

        那么整个游戏的环境就变得瞬间不一样了,无论是哪一款游戏,实际上休闲玩家与纯粹的竞技向核心玩家,比例都是差不多的。

        正因为如此,所以才会有所谓的排位模式出现,将这两种模式的玩家划分开来。

        而对于《绝地求生》这款游戏而言,杨晨一开始就没有准备跟梦境记忆里面一样走竞技的路线,所以杨晨区别于原本的《绝地求生》增加了比较多跟pvp无关的内容,最主要的目的就是淡化玩家的胜负感。

        让玩家不只是以吃到鸡为目的,毕竟最后只会有一个玩家,或者团队能够成功获胜。

        为什么《绝地求生》能够吸引许多甚至没有玩过fps游戏的人来玩这款游戏?

        因为从某种程度上面来说,《绝地求生》就并不是一款纯正意义上的fps游戏,它算是一种多元化的游戏,不仅仅局限于fps这一类型的游戏里面。

        从表面上看,它是一款战术式fps游戏,可跟《武装突袭》还有《squad》这一类硬核式的战术游戏又有不同,它又侧重了养成的rpg元素。

        任何类型的玩家,其实都能够在游戏里面找到自己的身份,找到自己的存在感。

        这个存在感不是说你击杀了敌人,或者成功吃到了鸡。

        而是你切切实实,感觉到在这个游戏里面有事情去做。

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