又因为电磁轨道的全新设计,炮击威力不仅没有因为口径下降而减少,更是因为初速度和弹药设计的改变,提升了至少1.3倍的杀伤力。

        与改装到步兵部队使用的ss-3b型重机枪和战舰部队还在使用的ss-2c型速射炮台不同,战车上装备的ss-3a因为不需要考虑士兵的携带能力和带弹量等问题,对设计之初的改进不大。更主要地是,其增加了备弹量和射速的同时,也强化了瞄准精度和设计稳定性,以确保士兵在战车奔驰的同时,也能够用弹幕射出高精度子弹。

        当然,要达到这种程度,主要还是需要士兵的训练水平。

        这方面,朋族幻界模拟的优势得到了完美的体现。虽然受限于后勤生产能力,朋族部队没法为士兵提供现实中的大量实弹射击,但在幻界之中,只需要模拟出子弹射击时的各种真实情况的话,对于幻界制作者而言还是很轻松的。

        如此一来,几乎每一位朋族士兵,手上都有着几万发、几十万发子弹甚至炮弹的幻界射击经验,每一位士兵都能熟练使用各种朋族武器,并近乎完美地使用本职武器。

        可想而知,在完全可以说真实度百分百的幻界射击训练之下,朋族士兵的水准可以达到怎样惊人的程度。

        这也是炮手之中为何会出现‘不同弹药配合换弹攻击’,速射炮手为何会出现‘在速射的同时还要求精度’这些匪夷所思的技巧要求的原因。

        抢过炮手的位置后立在了速射炮后方的赤雨,用舌头润了润被强风吹得有些干涩的嘴唇,握紧把手,精神力迅速扫过装备在速射炮上的弹匣,确认里面120发的装弹量还剩下至少60发,不用急着更换之后,立马矮下头,借助相对简陋的突击战车装甲板保护身体,随后将炮口对准了前方的虫群。

        嗡嗡的轨道电磁声和炮弹飞出的呼啸声紧随着从耳边响起。

        密集的炮弹喷涌出炮口,赤雨几乎将脸颊贴到速射炮枪托上,炮口的连续飞出的影子让前方的景色变得迷幻,仿佛空间都在炮口的位置发生的抖动一般。但他的手指却一点都没有松开按钮的迹象,双手更是高频地转动着炮台,让子弹尽可能少地重复轰击在同一敌人身上。

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