游戏很难,玩家除了要遵守中枢严格的规则以外,还要应付任务世界的抑制力和剧情的修正。

        在任务世界里大杀四方,爽了一阵后就等着抑制力的猛烈反击吧;大幅度修改剧情,收获不少的同时历史的车轮将会无情的碾压过来......

        游戏的模式有单机和网游两种。

        网游版的很简单,首先自建小队,队名随意,成员一般是随机生成,不过也可以花费高额货币来加入高天赋的初始新人,这也是唯一能用货币做到的修改,要加入一个赵樱空那样的人物就已经是天价了,其他的如楚轩之流价格可想而知,但是有钱人就是多,花的还乐此不彼。

        然后就是任务世界了,模式和副本类似,完全可以随心所欲,虽然随心所欲的结果一般就是团扑......获取奖励,提升评价,强化实力,说白了就是养成。

        而休息时的房间华丽度虽说在游戏里是免费生成,但是实际上却是要消耗高额货币,这勉强的满足了一下rb玩家的虚荣有不影响游戏性。

        而在发展到一定阶段后就会遭遇团战,其实就是被分配到同一个副本里对战,战斗会很激烈,很考验决策力,这个时候队伍里有一个高智略的就很吃香了,近乎预知未来的分析与布局是相当恐怖。

        人物死亡是不能用货币买活的,只能在游戏里按规定复活,如果真的团扑了那么就只能从白板从头开始练起了,很难想象有个网游会采取这种模式,不过幸好队伍成型很快,水平不错的话一般三四幕就能拉出一只不弱的队伍来,重新加入到厮杀中。

        平衡性也很好,每个小队都会有一个评价,平时用来判定前往任务世界的难度,团战时用来分配评价相当的对战队伍,不会出现碾压团对战新手团的情况。

        游戏里除了玩家队之外,还有两个特殊小队,各玩家队里潜力最好的成员组成的恶魔队,以及纯队长组成的天神队(和单机不同,并非是选择加入,而是直接复制,没有哪个玩家会把自己练好的人送进无法控制的天神)。

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