席晚晴跟他是最有默契的,“你是觉得搞成军事模拟训练的形式太无趣吧!”
就薛敏角度刁钻,“要是在国外发行的话,你觉得起什么名字最好!”
“大逃杀!”秦放歌想也不想就直接回答道。
几个人都咯咯乐,连何茹芸都讲,“这名字还真够和谐的,起这样游戏名国内肯定是过不了审核的!”
这也是秦放歌的意思,他们是国内的游戏公司,自然是要以国内玩家为主的,起个什么样的名字并不要紧。薛敏也开玩笑的说可以叫“兵王之王”被其他几个人一顿吐槽,硬套到“反恐精英上其实也不是不可以,或者叫“模拟战争”以及其他什么的都没太所谓了,关键玩家觉得好玩就行。
毕竟市场才是检测一款游戏好坏的标准,但开发一款游戏并不是容易的事情。
薛敏她们倒是有信心的,秦放歌这游戏公司不也是从无到有建立起来,现在也做得有模有样的了。有了这样的基础和成绩,再做起来,哪怕是之前没有涉足过的枪战设计类游戏,现在该叫生存射击类游戏了,只要用心,也是可以做出来的。
开发游戏所需的资金也不需要发愁,薛敏席晚晴她们都是富婆来着,游戏公司的另外几个股东张志文和徐新怡也都是相当有钱的。游戏里所需要用枪械弹药资料什么的,她们也完全有渠道搞到,当然,最主要的,还是送审方面。改成军事训练这样的和谐版,基本就不存在什么太大的问题。至于国际版的话,到时候再视情况而定。
薛敏和席晚晴野心比较大,除了这款相对来说了有了初步成熟玩法的游戏外,从秦放歌那里所压榨出来的,他所讲的,带英雄技能的射击游戏,也在她们的考虑范围之中。不过秦放歌就没再给出更多什么建议来了,只是讲游戏想要做好的话,背景一定要设计好。
特别炉石传说这样的游戏,这是西方奇幻类型的卡牌游戏,原型就是来自于魔兽世界。他拿出来之后,也让自家游戏公司的人员去构筑这样一个背景,当然,这可比开发魔兽世界的游戏简单太多了。这样的背景也是必须的,三国杀游戏的话,背景自不用说,就是取自于三国演义,跟历史上的人物形象还是有差别的。有没有背景故事的话,对玩家来说,感受也是不一样的,尽管大部分玩家对此都并不感兴趣。就像不玩魔兽世界,炉石传说一样玩得很开心一样。
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