然后也说起组队的系统来,人数设定的话也是有讲究的,他们也有跟秦放歌普及,“现在的fps游戏主流大都是五人队,大逃杀的话,可以先进行测试,我们现在也说不好究竟多少人最合适。”
秦放歌则是要求可以有多种玩法,单人的、双人的,以及固定组队的。这些都不是问题,现在市面上的游戏里,也有推出各种有意思的玩法。但最经典,也是玩得人数最多的,也都还是那几种。
由于大逃杀这样的游戏模式比较新鲜,即便这些业内的资深人士,也都属于初次接触,秦放歌也鼓励大家集思广益,有什么想法就都讲出来大家一起探讨。当然,要不是公司的员工也不知道有这样的模式,都有签订保密协议,也是担心消息泄露出去之后,其他公司或许会抢先开发出来之类的。
在立项之后,大逃杀这样模式员工们也都特别熟悉了,这个世界也有差不多设定的影视和小说作品。这些都是可以用来借鉴的,秦放歌最早也就拿出来最基础的设定来,像是,只有最后的一个或者是一组胜利者。安全区域会不断的缩小,呆在安全区之外会逐渐受到伤害直到血量掉到零以下。会有空投补给,里面会有各种的珍贵道具,枪械补给等等,这也是鼓励玩家争夺的重点。
当然,对外的话,还是讲这是高科技模式下的军事训练,虚拟意识投放之类的,要不然,肯定是过不了游戏审核的。国内的市场,不光秦放歌自己看好,这也是很多其他国外游戏厂商特别觊觎的存在,基数大消费力也强,于此相对应的,就是玩家数量参差不齐。
fps游戏又是外挂的重灾区,这也是开发之处,开发者们就开考虑到的,并着重准备对策的。很多本来可以大火的游戏,就是死于外挂,也是一点都不新鲜。
秦放歌也有重点强调这点,也有资深的fps大佬笑他其实就跟人形外挂差不多。
“我这属于不可批量生产的外挂!”秦放歌自己也哈哈乐!他的表现也确实跟开了挂一样,甚至比这还要过分。
比如现在,他就在边玩游戏边跟他们谈事情,真正的一心几用。关键这家伙在玩这款号称是特别硬核的“特别行动队”时,上手速度也是相当快的,适应了最初的枪械后,就开始各种爆头了!当然,他用的这账号本身的段位也不高,还没跟那些真正的职业选手,练习成千上万小时的“头皮怪”们对阵,匹配到的,基本都是些普通玩家。在普通玩家眼里,那些职业选手们,也都是外挂一般的存在,各种神意识,瞬狙,神经枪之类的。
而且,员工们也看得清楚,秦放歌终究不是神,对地图的熟悉程度也不够,也有被对手击杀的情况。他自己倒也不介意,也初步了解这款游戏的优缺点所在。跟当初的csgo一样,对普通类型的玩家,确实不太友好,枪法差意识也不够好的玩家,很容易就被高手把头都给打爆,各种自闭之类的。
熟悉的也知道,也是有很多高手故意来低分段区炸鱼,加上不可避免的外挂的横行,掉分车队,代练之类的存在,门槛一高,就拦住了很多人。
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