6.物换星移(灵性):

        1)法力轻减/冷却缩减比例=1-{【1-(1-10)/400】灵性}

        2)会心率=log(2)(灵性),不可成长;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率上升20

        7.表中未列出属性

        1)致命率=log(3)(力量,敏捷,灵性,知识的最低值),不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算20,必定触发最近的罩门(最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关)

        2)法术抗性=等级

        3)负重=体质+力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带20东西

        4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:

        a)弹刀概率:1166双方力量差值,(15→10,20→20,20以上大大幅提升,至30概率突破100)

        b)失衡时间:232(力差/敏捷-1),力差=敏捷,2s;力差15,50/100敏05/01,力差30,06/05

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