对天甲神将的各种按键熟悉后,林涛顺手调出了机体的基本参数数据。

        这个时期,由于机甲的种类比较杂,不但有着仿人形,以及仿生类型,甚至还有着类似早期的轮式底盘型,所以机甲的数据还是比较传统,也比较复杂。

        基本上从零部件直到机体的各种数据都堆到了一起,像是机体高度、机体长度、最大跳跃、着陆重量、初速、最高速度等等各式各样。

        如果没有一定的专业知识,很难看得懂。

        这种数据模式,一直到了神经元模块模式的机体后,才稍有好转。

        因为到了神经元模块模式后,主要的作战机甲,基本都是仿人形机体,所以主要关键数据在经由多次组合后,分为四大方面。

        操作性、防御性、攻击强度、速度。

        虽说只分为了四个方面,但真正的基本参数也同样不少。

        只是这样一来,仅仅根据这四个方面的评价,便能让人对机甲有了一目了然的感觉,更容易让机甲师选择合适的机体。

        大致浏览了一眼。

        不得不说,这个时期的机体与后世机体的差距,远非同一层次,不过按着林涛后世资料当中的机体数据,天甲神将这种早期的仿人形机体,在当时的机体当中还算不错。

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