“开什么玩笑,这么冗长的策划,就是我们读一遍不知道要花费多少时间,玩家怎么可能有这种闲情雅致?”

        “的确,内容太多会引起玩家的反感。”

        “或许,我们可以分解这些内容,逐步征求玩家的意愿。不要一次放出太多了,分时段完成即可。”

        “这也太繁琐了,一天要征求多少次?玩家又不是来投票的。”

        “可以三天一次或者一周一次,开发也是分阶段的,不会一下将所有内容全部放出。”

        众人各抒己见,不得不为了井天给出的这份冗长策划感到头疼。

        “安静一下,我想大家都没有认真这份策划案的全部内容,等下分割一下,安排策划部所有人员进行分割和分析,并评估各自手中策划案的可行性和价值,是否能促进游戏的发展,是否比我们的策划更优秀,我们能否在此基础上有更优秀的策划!这件事,不能单纯靠玩家投票来决定了,如果对公司有利,我们就要迅速规划。”

        踢天弄井显然已经想好了这一切,这一次恐怕不会让所有玩家参与评价,而是在腾易公司内部展开。

        没错,如此冗长的策划案,只要是正常玩家,都不会去阅览,更不会去分析其中的价值和意义。

        到最后,很有可能让宝贵的策划流产,这是公司的巨大损失。

        但是,腾易公司的策划不同,他们此时分割了井天的策划案后,正在逐字逐句地分析,并在自己的魔法书页上频频落笔,仿佛各有所得一般。

        一天后,冗长的策划案就这么被腾易公司的策划人员分割消化干净了,然而摆在踢天弄井面前的报告,让她再度面色阴冷。

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