真是令人难以置信啊!

        自己之前只是在文案中写明突破一些框框限制,让技能伤害输出更多,让大家的斗志更加激昂,没想到踢天弄井竟然让技能的效果也加倍了呀!

        这也太恐怖了吧?

        如果是负面控制技能呢?

        本来控制人四五秒的技能,会不会变成控制人十秒了呀?

        想到此,井天就觉得这个情绪战斗系统最好是不要上线了呀!

        毕竟如果控制技能一旦被加强,可不仅仅意味着技能效果加强了,而是伤害和输出各方面提升,甚至一些职业可以做到完美一条龙控制加输出,将敌人轻松玩弄于股掌之间。

        尤其是那些本来缺乏输出力的控制流职业,增加了控制效果,等于是给他们更多的输出时间和平稳的输出环境,他们的弊端等于是一扫而空,可以走向职业的巅峰。

        不过井天这个想法完全是多虑了,控制效果不可能因为情绪而变得更加彪悍,只会让技能命中率更高。

        不然的确对游戏平衡的影响会产生致命的打击,玩家创造的许多流派都会黯淡无光,控制职业将成为主流。

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