宿傩对她毫不犹豫的回答,发出一声不屑的嗤笑。
“很好。”他不知道是在夸谁,他重新起身,又恢复高高在上的模样,“你不杀他他就会来杀你,刀只有一把,只有赢的人活下来。他可要比你懂这个道理要多。”
趴在地上的小男孩不知道被宿傩动了什么手脚,此时皮肤上爬满一种紫色的诅咒,这种诅咒对他来说就像是剧毒,以至于他动弹不得。但他听了宿傩的话,咬牙用爬的挣扎去拿宿傩之前丢给沙罗的刀,他要做什么不言而喻。
沙罗嘶了一声,让两个人玩这种只有一名获胜者的求生游戏。
宿傩这个想法,放到现代,就是一个妥妥的无限流游戏模板。这么前卫,做什么诅咒之王,干脆去做无限流游戏运营方啊!
对比连拿刀都费力的小男孩,被宿傩治好的沙罗想要杀他当然是轻而易举。在生死游戏面前,这个对比明显的强弱反差设置,也无疑是在勾起人性卑劣的一环。
但沙罗通过宿傩第一视角的记忆,知道两人的初见,她还知道一件事。宿傩真正想要的,不是她死,而是她“善”崩坏的瞬间。
这也是对她“善”的考验。
可现在有两条路摆在面前,第一,为了保持“善”不去杀小男孩,那最终结果就是小男孩杀死她。第二,她去杀了小男孩。那她的“善”就不存在了,她在宿傩眼里也没有活的必要。
简而言之,宿傩给她的两种选择,不管哪条,最终都是死路。
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