“那玩家需要吸收多少灵气才能激发出“灵根”?”
太初扫了眼游戏内部设定资料,[游戏里设定的是玩家至少到10级才能激发出灵根。]
“10级?”东篱回想了一下升级机制,“那需要100多亿的经验。对了,这经验跟灵气是什么关系?”
[经验在游戏里,其实就是灵气转化成能量的单位。玩家或NPC吸收来的灵气转化成多少能量为己用,就是自己获得多少经验值。]
东篱大概听明白了,“那升级所消耗的能量去哪了?等级只是主脑系统的虚拟设定,还是确有实物或者说实际作用?”
[玩家或NPC的经验也就是能量,攒到一定的量,就会升级。升级所消耗的能量,其实就是能量作用到自己身上。所以每次升级,每个人各方面的属性数据都会有所提升。]
[说白了,就是用能量强化自身。这不是主脑系统随便虚拟的设定,这是实实在在作用落实到每个人身上的。]
“哦。”东篱比较疑惑的是,“那光是10级就需要一百多亿的经验?再往后,那所需要的数据都是天文数字,是不是需求太多了?”
[您当初为了精密核算各种数据,这经验值是按照灵气的最小单位精算的。还有就是每个人吸收来的灵气转化成的能量,玩家和主脑是五五分,NPC和主脑是一九分。所以,这经验值的数据就显得有些庞大。]
“嗯?”东篱听得微怔,[自己吸收来的能量,为什么要跟主脑分成?]
[因为主脑需要能量运行啊!这游戏那么庞大的系统,保持运转需要的能量自然不少,这就相当于公民纳税吧。毕竟,因为游戏主脑系统这个平台,大家才能在这里修炼不是吗?]
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