但像是到了那种世界赛的淘汰赛阶段、或者是常规赛季的半决赛决赛时,采取的就是BO3甚至BO5的赛制了。

        这就不是单场定胜负。

        而是持久战。

        是耐力战。

        拼的就不再只是选手或者战队片面的实力,同时也更是对选手的持久力和耐力的比拼较量。

        或许你前两局能打得无比生猛,但打着打着到了后面无论体力精力还是状态都会开始不可避免地出现下滑,无法再发挥出前面两场比赛时那样的水准,就会被状态持久稳定到最后的对手给反败为胜——

        这种情况在国服LPL赛区曾经就出现过类似的例子,当年S5赛季有一次夏季总决赛是God战队对阵尘埃-Dust战队,BO5的对局尘埃战队状态爆发一上来连拿两胜,2比0直接把God战队逼到了一个绝境的赛点。

        当时几乎所有人都觉得尘埃战队已经胜券在握赢定了。

        但偏偏……

        就是从那时候起,尘埃战队的几位选手队员在前两场的高强度比赛中消耗了太多的体力精力,后面出现状态下滑的情况,被God战队给抓住了机会拿下了第三场比赛胜利,紧跟着第四第五场继续以惊爆全场的姿态连胜。

        打了个堪称教科书级别的让二追三。

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