尽管剧情并不差,但对于大多数玩家而言,如果没有前作一些关联的线索,本身游戏的剧情可以说是很难沉浸进去,更何况在游戏里面它还运用了碎片填充式的叙事手法。
非要说印象最深刻的地方,那就是大天使变成黑人了,玩家扮演的叫奈非天,而地图中收集的资料手册这些东西,基本上大多数玩家看都不会去看一眼,刷就完事了。
至于为什么大天使泰瑞尔变成黑人了,嗯,反正绝对不是政治正确,而是为了符合前作故事剧情,大天使泰瑞尔在坠落的时候大气摩擦产生了非常高的热量,由此生火然后把自己烧黑了,这不是很正常的一件事情么?
所以在《无主之地》里面,杨晨并不准备将故事内容作为后续dlc的贩卖点,如果不是很想深入刷刷刷的乐趣,而是作为一个普通的通关档,只需要购买游戏的本体就能够享受到最大的乐趣。
这一点杨晨还是很为玩家考虑的,将剧情跟世界观放到dlc里面,如果游戏内容本身足够丰富,那这是正常的。
但作为一款刷刷刷的游戏,《无主之地》的重心显然就不是在故事上面,因为其刷刷刷的特质,注定不会让玩家沉浸在故事里面。
因为故事是需要连贯的沉浸体验,而刷刷刷则又是时间杀器。
而且作为刷刷刷的游戏,玩家肝着肝着,说不定头发都肝没了,这种情况他哪还能好意思盯着玩家的钱包?
…………
确定了整个游戏的方向之后,uega方面并没有全员返回北美的总部,而是部分留在了星云游戏这边,部分留在了华夏uega的分部。
跟多数的游戏一样,虽说是由星云游戏跟uega进行开发的。
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