如果是rpg类游戏的话,通过大量的文本与剧情演出,能够让玩家直接的感受到其中的东西。
但fps的话,除非是如同《质量效应》与《辐射》那种本质上为rpg,表面只是披着射击游戏的皮,否则对于这一类游戏太多的播片式剧情表现,并不是一个合适的选择。
所以越来越多的游戏,采用即时式的剧情表述,也就是玩家在去某个地方赶路的时候,同行的npc会巴拉巴拉给你说一大堆这种。
在《战地》里面,剧情是为烘托战场的表现而存在的,不是如同rpg的故事,作为主要载体,这一点杨晨还是非常清楚的。
要是将游戏中玩家的战场体验缩减,转而大肆搞深度故事,玩家会怎么看杨晨不知道,但他可以肯定的是uega那边肯定会流出眼泪。
…………
日子一天天推进,在全球玩家与媒体的期待目光中,《星球大战》首先公布了游戏的上线时间。
九月初。
而uega那边格雷森也得到了一个让他松了一口气的消息。
《战地》的开发比他想的要快的多,跟星云游戏那边确定过进度后。
<不甘示弱,同样公布了《战地》的发售期。
一样是九月初。
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